Los juegos
Siete motivos para volver mañana
Una diana clásica se agota rápido. Siete juegos distintos, con marcador y rondas, hacen que la partida se repita.
WHACK A MOLE
Los topos llevan tu color. Aciertas al tuyo o no puntúas.
NAVAL CLASH
Hundir la flota, pero los disparos son dardos.
CONNECT 4
Cuatro en raya, en vertical y a distancia.
AIR CONQUEST
Un mapa del mundo y un escuadrón por jugador.
PIRATE FORTUNE
Destapa cartas a dardos y completa tríos.
SNAKE
Tu serpiente crece a dardos. Y no puedes cruzarte.
TIC TAC TOE
Tres en raya. A dardos. Por turnos.
¿Lo vemos en tu local?
Te enseñamos la máquina funcionando y te pasamos un presupuesto cerrado. Sin compromiso.
Ver todos los sectores